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《M9(エムナイン)-D(ディー) ファルケ》 星6/地属性/機械族 ATK/2600・DEF/2400 このカードは相手ターン時のみ、相手のカードの効果の対象にならない。 (編集中)
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sin1.jpg) M9 ガーンズバック 作品名 フルメタル・パニック! 加入 ワールド3第2話クリア 実装日 配信時 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ウルズ・ストライク(SSR)【恒常】 ●超精密射撃(SSR)【恒常】 ●精密射撃(SR) ●AS用対物狙撃銃(R) ●40mmアサルト・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 自軍にM9は2機あるがクルツ・ウェーバーが乗る方。 長射程と高い命中力、そして編成次第で大きくパワーアップするのが特徴の命中特化タイプのユニット。 純粋に照準値が高く、命中特化の名に恥じない高命中を誇る。 勿論ただ当てられるだけでなく、火力も並み程度には有り、ブレイクゲージ減少量増加もあるのでブレイカーとして優秀。 ウルズ・ストライクの実装で移動力デバフも得た。 超精密射撃に味方のフルメタ勢がいる程ステータスが伸びる効果がある為、フルメンバーで出すと大きく補正値が伸びる。 編成がほぼ固定化されるという欠点はあるものの、今までの鬱憤を晴らすが如き伸びっぷりである。 DDに当初から実装されているユニットの一つだが、3年以上SSRが実装されないまま放置されていた。 配信当初は今と比べるとSSRとSRの性能差がそれほどでもなかった事や、必殺スロも無かったので他ユニット向けや汎用のSSRを装備してメイン補正を高めつつ、射程4の通常攻撃と脱力のみで一時期は活躍していた。(通称パワフレクルツ) しかしインフレが進んだ事で早々に出番はなくなり埋まり続けていたが、長い雌伏の時を経て2022年10月にようやく初のSSR超精密射撃が実装されたことで再び一線級に返り咲いた。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 クルツ・ウェーバー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 40mmアサルト・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 AS用対物狙撃銃 R - 配信時 精密射撃 SR - 超精密射撃 SSR 命中率アップ 2022年10月31日 ウルズ・ストライク SSR 防御力アップ(戦闘回数) 2023年5月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 海兵隊仕込みの叱咤 恒常 メリッサ・マオ 激励(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中特化 S 2850 372 402 84 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 1860 2010 240 213 BABA 3 625 (機体25段超改造) 20250 2500 2650 304 277 昇格 40mmアサルト・ライフル ASBS 昇格 AS用対物狙撃銃 ASBS 昇格 精密射撃 ASBS 超精密射撃 2835 3060 2490 288 186 ASBS ウルズ・ストライク 2340 3090 2160 273 270 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 40mmアサルト・ライフル ASBS AS用対物狙撃銃 2475 2625 2580 248 225 ASBS 精密射撃 2475 2625 2520 261 218 ASBS 超精密射撃 2925 3120 2550 294 192 ASBS ウルズ・ストライク 2430 3150 2220 279 276 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 40mmアサルト・ライフル 通常 実弾 1-4 40mmアサルト・ライフル R~SSR 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 AS用対物狙撃銃 R~SSR 実弾 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 精密射撃 SR~SSR 実弾 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 超精密射撃 SSR 実弾 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 射程+1ブレイクアップ(実) ウルズ・ストライク SSR 特殊 1-4 205~245% 75% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力デバフブレイクアップ(実・特) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 40mmアサルト・ライフル SSR+ 実弾 1-4 % % 2 4 AS用対物狙撃銃 SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 精密射撃 SSR+ 実弾 1-4 205% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 超精密射撃 SSR+ 実弾 1-4 250% 60% 2 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 射程+1ブレイクアップ(実) ウルズ・ストライク SSR+ 特殊 1-4 260% 85% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 移動力デバフブレイクアップ(実・特) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ウルズ・ストライク ◆超精密射撃 ADMデータリンク 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■命中特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - -- - - - - - - -- - - ■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■自分のアクション時のみ、照準値が[Lv]%増加する。 5 10 12 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 3.5 5 6 実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 10 15 18 ■M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 3 3.5 超精密射撃の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 7.5 10 12 ◆精密射撃 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 15 20 30 3 5.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆AS用対物狙撃銃 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆40mmアサルト・ライフル 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ウルズ・ストライク(SSR)【恒常】 ●超精密射撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 612 498 115 74 ASBS - 100 2835 3060 2490 288 186 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2925 3120 2550 294 192 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 3.5 4.5 攻撃&回避タイプのみ、さらに攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 2 2.5 相良宗介装備時、攻撃力が[Lv]、 200 400 運動性が[Lv]増加する 20 40 ●精密射撃(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 576 339 336 77 62 AABA - 90 1440 1695 1680 192 155 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2625 2520 261 218 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 5 7 ●AS用対物狙撃銃(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 120% 125% 130% 130% 135% 135% % % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 219 240 52 46 AABA - 80 990 1095 1200 131 114 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2625 2580 248 225 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●40mmアサルト・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 120% 130% 140% 140% 150% 150% % % % 命中 +25% +% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 216 240 53 47 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ウルズ・ストライクメインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・照上昇&自アクのみ攻・照上昇、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、ウルズ・ストライク命中時移動力デバフ。 無条件分と気力毎と自アクション中で攻撃力と照準値が上昇する。防御力も少し上がるがオマケ程度。射程外から反撃を受けない形での運用が基本になるので、自アクション時のみの効果は常時乗っていると考えていい。対決戦に使う場合は反撃で少しステータスが落ちる。 気力で攻撃力と照準値が上昇するので「[+]幽霊」オーブを育成して気力上限180を目指したい。 自アクション時のステータス補正は攻撃力・照準値ともに気力160とすると合計で最大14.5+36+16=66.5%。気力180とすると合計で最大14.5+48+16=78.5%。 特殊・実弾ブレイクアップがあるので確実に当てられる頼もしいブレイカーとなる。ただし特殊はウルズ・ストライクのみなので、あくまでメインは実弾ブレイカー。 オマケに移動力デバフ。KG-6 スレイプニールのコンフォーマルパワーアシストとセット運用すれば継続して移動力デバフをつけ続ける事も可能。 必殺スロットおまけ程度の防御力アップと気力毎の照準値、移動力デバフが残る。SSR+に昇格すると攻撃力も気力毎に伸びるようになる。 昇格も考えればサブスロットとしてはかなり優秀。 昇格初期ステータスが僅かに伸び、必殺スロットで攻撃力も気力毎に増えるようになる。 超精密射撃メインスロット射程+1、気力で攻撃・照準上昇、自アクション時のみ照準値上昇、実弾属性のブレイクゲージ減少量増加、味方に相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき攻・防・照上昇&実弾属性のブレイクゲージ減少量増加。 射程が伸びるので殆どの攻撃が射程5となる。射程5以上の敵はそうそういないので反撃を受ける可能性が殆ど無くなる。 気力で攻撃力と照準値が上昇する。付属するオーブ「[+]幽霊」の効果で気力上限が上がるので効果が高まるが、これだけだと現在では並み程度の補正値。 照準はさらに上がり、気力160とすると合計で最大42+10=52%。自アクション時のみという条件は付いているが、どうせ反撃する機会はほぼ無いので有って無いようなもの。相手の射程外から攻撃するのが基本なので特殊ターゲット持ちでない限り攻撃されない。仮に攻撃されても、防御と運動が低いため防御・回避コマンドを選んだ方が良いことが多い。 実弾ブレイクアップがあるので確実に当てられる頼もしいブレイカーとなる。 味方にフルメタ勢がいるとパワーアップするのが最大の特徴。フルメンバーで出せば最大で攻・防・照15%、ブレイクアップ45%の補正値を得られる。気力160として、各種補正値を合計すると攻撃力57%、照準値67%、ブレイクアップ145%ととんでもない数値になる。ついでに防御も15%上がり多少は耐えられるようになる。ただしフルメタ勢に防御型ユニットがおらず、回避壁が通用する敵でないと機能しない。また、マオはSSRの性能的に戦力にするのは難しい。単体でも遠距離実弾ブレイカーとして十分な性能なので、無理して編成の自由度を狭めるより他作品に頼ることを考えよう。 必殺スロット射程+1がそのまま、味方にフルメタ勢がいるときパワーアップが数字を落として残る。 味方にフルメタ勢がいなければなんの補正も無く、実質射程+1だけ。射程が伸びるのはありがたいがちょっと使いづらい。 サブスロット支援パーツと同じくタイプ強化Ⅳを持つが、なんと命中特化タイプではなく攻撃&回避タイプ用。しかも相良宗介装備時限定のステ補正がある。完全にアーバレストのために設計されたようなものなので、あちら用に複数枚確保しておいても良い。 昇格ブレイクアップとフルメタ勢補正が僅かに伸びる。 精密射撃実はブレイクアタックⅡはとても貴重。他にはグラフディン(ユニス機)のダブル・ブラナック・ストライクしかない。 メインスロット 必殺スロット 昇格 AS用対物狙撃銃メインスロット 必殺スロット 昇格 40mmアサルト・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット攻撃・照準のステータスが最も高くなるウルズ・ストライクが基本。超精密射撃がフルメタ勢抜きでは必殺スロットでステータスが伸びず、ウルズ・ストライクが昇格すればサブスロットで攻撃力・照準値が伸びる為、メインと必殺逆転の運用も考えられるが、それ以上にウルズ・ストライクメインの方がステータスが伸びる。 照準値のみを最優先するなら気力170以上限定でメインに超精密射撃、必殺スロットにウルズ・ストライクの組み合わせ。両方特性5の前提だが、フルメタ勢抜きで超精密メインだと照準値は(気力160:64~66%、気力170:73~75%、気力180:82~84%)(ブレは昇格分)、ウルズメインだと(気力160:照66.5~68%、気力170:72.5~74%、気力180:78.5~80%)となる。(ブレは昇格分)。 超精密射撃が照準値のみ伸ばしやすい事、気力毎の効果が超精密射撃の方が大きい事、それに必殺スロットのウルズ・ストライクの補正も合わさってウルズ・ストライクメイン装備時を超える。 必殺スロットフルメタ勢抜きでは補正が寂しいが射程延長の為に超精密射撃は装備したい。射程4と5では大分使い勝手が違う。 それ以外はどの武器も射程4&2アク&実弾なので純粋にアビリティで決められる。火力が欲しいなら精密射撃と40mmアサルト・ライフル、照準が欲しいならどちらかを外してAS用対物狙撃銃を入れよう。 サブスロット命中特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用演出支援の海兵隊仕込みの叱咤は専用補正こそ無いものの「激励」を使えるようになる。パイロットが「気合」を覚えないので補完するために出来るだけ装備したい。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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耐久:630 コスト:450 盾:× 変形:× 抜刀:× 説明省略。某黒人の愛機。 CSC補正は適用される。その分特格が良好。 ■射撃 メイン射撃 【複合バヨネット装備型ビームライフル】 弾数:6 リロード:4.66秒 ダメージ:100 ちょっとだけ太いビームライフル。無印バスターとは違いしっかり後ろによろける。 二丁持ちなので少々射角が広い。 射撃CS 【長射程連装キャノンモード】 チャージ時間:1.5秒 ダメージ:259 2本の赤ビームを垂れ流すCS。基本的にセイバーやBIのそれと同等。 出が早く後が遅いのは無印からの名残。 ■格闘(?) 格闘 【220mm多目的ミサイル6連装ポッド】 弾数:12 リロード:6秒一括 ダメージ:80(41) 肩ミサポから2発だけ発射。サブ射とは弾薬共通。 1発でも当たればよろけ、8発でダウン。 格闘CS 【350mmガンランチャー・94mm高エネルギービーム砲】 チャージ時間:1.5秒 ダメージ:140(74) 肩に設置された無印バスターのメイン武装を同時発射。デュエルAS・正義のCSの間ぐらいかな? 久々にガンランチャーが通常弾頭を使う。ビームではないのでスク水に効果的。 もちろん射CS→格CSも健在。CSC補正がかかるが隙あらば狙おう。(ダメージは290弱) サブ射 【220mm多目的ミサイル6連装ポッド】 弾数:12 リロード:6秒一括 ダメージ:146(41) 全弾発射。格闘と弾薬共通。 特格 【複合バヨネット装備型ビームライフル】 ダメージ:60→150 突き刺し→叩きつけ。フォビ前→SI前みたいな感じ。 伸びはいまいちだが判定出しっぱなしですぐ終わる。ダメージも悪くはない。 発生はそこまで早くないので至近距離カウンターは無理だがCPUはやってきそう。
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_ -ー―‐、ノ⌒ヽ、 ノ /二>―. -. }厶 _人// \ ` .、 /{ /, '´ / _ _ ヽ \ / ).// / / 、 \`丶、 ヽ / 〈_| | / .l ハ 、 ヽ-__从 \ ハ ' く| | { | | .|-ト\ }んぃ∨ハ / { ノイ⌒ヽ | レ' _彡ハ /!マ_ノ ∨/| . { //八 \) Ⅳ/ん、ヽ j// } |/ V ゝ-y ハ-く V 廴ノ , // ∨ | 廴} し´ 、 \_ .イ人 Ⅵ l ` _ < rr<// ハ } ハ l ∧ ∨と)て二{ V/^i ;ノ /| .ハ |/ 〉、 ヽ~'~^// { 〈 /)Y^i / , リ /へ\ .\-、 { /|r‐┴lノ //) / / / , \}、\) | }-―‐、`ヽ/) / / / { l \ l_,r~| ./ /\ ヽ ∨\____ / / .∧l )/′ V / / } ノ ', て>く). // / / .八_、-‐ \ ノ/ / / / } \└┴\ // / / / .〉 ' \ ∨ \/ , '\ ̄丁 { ヽ、 } ヽ / イ / /{ /} 、 \ { /ヽ \ 丶 } \ } (⌒ヽ / イ / {/彡ー―- _八 、 / ))人 ヽ ハ / ・\ ト、 ) o} / / { ./ /_/  ̄匚 ̄ ヽ人_`ー‐' ̄くテー、)__ }レ'・j/ マ ヽーく / / .∧人{ .〉 / / (\ ヽ }〉 )乂 /-、 ┐ 从_) \{. { { \_,) ) /_/  ̄{ヱェェ __/-くノイ/ \ \ `ー /{ oノ ゝ-< >' / |_ / `┴ニ二く ノノ \⌒_. .ィ (o >' / / /匸),_ ノ l /こr~>く ヽ _ _{_ / _oノ 、___/ /( / (_二エン⌒ヽ! 厂 ̄/ \ー- 从)  ̄)'´ `ー―`ー―⌒\ ̄ ̄ ̄ ̄\ゝ‐二><⌒´ / ` 、-―‐ '´ ノノ_ ,ノ)) \_____>〕〕、___つ==--'ー‐ 、 \ /'" `ー―‐==く ノ ` ー―――――‐‐ ・ダメだこいつら・・・ と、ダメ人間が申しております
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銃剣手(バヨネット) 狙撃手と槍使いの混合兵種。 遠距離からの銃撃と、銃剣での刺突・台尻での打撃によって遠近両方をカバーする。
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GAT-X103AP ヴェルデバスター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29100 610 M 14020 148 28 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 展開式バヨネット 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 350mmガンランチャー 3800 18 0 2~3 拡散 85% 10% 複合バヨネット装着型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% 多目的連装ミサイルポッド 3000 12 0 4~6 射撃 80% 15% バスターモード 4700 24 0 5~7 BEAM射撃 75% 5% バスターモード 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 バスターガンダム 3 ストライクノワール 3 ブルデュエル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 スローターダガー 3 バスターガンダム 3 ブルデュエル 3 ストライクノワール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 砲撃専門の機体だが1-7まで穴は無く、武装も実弾とBEAMを揃えているため癖はない。フェイズシフト装甲にENを取られるためEN対策だけは必要。 設定ではノワール同様にVPS装甲が施された機体の筈だが、ワールドから続いてPS装甲扱い。本機といい、ブルデュエルといい、ノワールと違って些か扱いが不遇な気が。 『ヴェルデ』とはスペイン語で『緑』なのだが、もともとバスターガンダムは、緑系のMSのため、この上更に緑をつけるのはしっくりこない…(ブルデュエル、ネロブリッツ、ロッソイージスも同)
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パラディン・エンフォーサー Paladin Enforcers 基礎情報 所属:アイアンスター・アライアンス 種別:スカッド 能力 SPD MAT RAT DEF ARM 6 3 3 3 3 モデル数:3体 デプロイメントコスト:2 ベースサイズ:30mm ヘルス:1 アドバンテージ コンパウンドアーマー Compound Armor このモデルはエネルギータイプがエクスプロージョンの攻撃に対してARM+1。 スペシャルルール ディビネーションロック(スパイク) Divination Lock このモデルのアクティベート中にスパイクが可能、スパイクした場合このアクティベートの間、カバーとステルスを無視することが可能。 リフレクスアクセラレーター(チャージ) Reflex Accelerator このモデルにアークがチャージされている場合、アサルトライフルとバヨネットの両方で攻撃が可能。 武器 アサルトライフル Assault Rifle 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 バヨネット Bayonet 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 1 3 設定 アイアンスター・アライアンスのウォーキャスターと連携して戦うよう訓練され装備を整えたパラディンはアライアンス軍の精鋭部隊である。 兵士たちはメカニカで強化されたコンパウンドアーマーで守られ、支援するウォーキャスターと同調したアークレシーバーを備えている。 エンフォーサーはパラディンの一般的な歩兵部隊で、着剣済みのアサルトライフルを装備している。そしてアークがチャージされれば装甲服に組み込まれたリフレックスアクセラレーターによって銃と銃剣による火力と暴力が一体化した同時攻撃を実現させるのだ。 運用 ISAの標準スカッド。パラディン系スカッドはスカッドの弱点であるブラストに耐性を持っているのが強み。チャージで射撃武器と白兵武器どちらも使用した攻撃が出来るので寄って刺そう。 その他
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ヨネックス 本店:東京都文京区湯島三丁目23番13号 【商号履歴】 ヨネックス株式会社(1982年7月~) ヨネックススポーツ株式会社(1974年1月~1982年7月) 株式会社ヨネヤマラケット(1967年2月~1974年1月) 株式会社米山製作所(1958年6月30日~1967年2月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1994年2月22日~ <新証>1994年8月 日~2000年3月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 2005年3月 日 ヨネックス開発株式会社 1990年4月 日 株式会社ヨネックス東京工場 1990年4月 日 ヨネックス貿易株式会社 【沿革】 昭和33年6月 バドミントンラケットの製造及び販売を目的として株式会社米山製作所を設立 昭和36年11月 東京都台東区に東京営業所を設置し、国内・輸出の販売部門の充実を図り、自社ブランドによる販売を開始 昭和36年12月 本社(現新潟生産本部)第一工場を新潟県三島郡越路町に建設 昭和38年4月 貿易部門を分離独立させ、貿易商社として株式会社ヨネヤマスポーツ(現当社海外営業部)を設立、輸出業務を強化 昭和40年6月 有限会社ミノルスポーツ(現当社東京工場)を設立、シャトルコックの製造・販売を開始 昭和42年2月 株式会社米山製作所を株式会社ヨネヤマラケットに商号変更、スポーツ用品メーカーであることを明確化 昭和43年9月 有限会社ヨネヤマラケット東京工場(旧有限会社ミノルスポーツ、現当社東京工場)の工場を埼玉県南埼玉郡八潮町に建設、シャトルコックの製造能力を増強 昭和44年1月 本社(現新潟生産本部)第一工場を増設、テニスラケットの製造を開始 昭和46年7月 東京営業所を東京都文京区(現本社所在地)に移転、同時に東京本店に昇格 昭和49年1月 株式会社ヨネヤマラケットをヨネックススポーツ株式会社に商号変更、併せて“ヨネックス”の商標を出願 昭和50年10月 本社(現新潟生産本部)第二工場を新潟県三島郡越路町に建設 昭和53年7月 大阪市天王寺区に大阪出張所(現大阪支店)を設置し、西日本地区の営業強化を図る 昭和56年7月 西ドイツに現地法人YONEX SPORTS GmbH(販売会社)を設立 昭和57年7月 ヨネックススポーツ株式会社をヨネックス株式会社に商号変更 昭和57年7月 ゴルフ事業に進出、新素材のゴルフクラブを発売 昭和58年2月 株式会社ヨネックス東京工場(旧有限会社ヨネヤマラケット東京工場、現当社東京工場)にてストリングの製造を開始 昭和58年8月 アメリカに現地法人YONEX AMERICA INC.(販売会社、旧YONEX CORPORATION)を設立 昭和59年3月 名古屋市中区に名古屋営業所(現名古屋支店)を設置 昭和59年9月 本社(現新潟生産本部)第三工場を新潟県三島郡越路町に建設 昭和62年2月 福岡市博多区に福岡営業所を設置 昭和62年3月 イギリスに現地法人YONEX U.K. LIMITED(販売会社、現連結子会社)を設立 昭和62年7月 台湾に現地法人YONEX TAIWAN CO., LTD.(生産会社、現連結子会社)を設立 昭和63年4月 香港に現地法人YONEX SPORTS HONG KONG LIMITED(販売会社)を設立 平成元年4月 新潟県三島郡越路町にヨネックス開発株式会社(現当社)を設立、ゴルフ場開発に着手 平成元年8月 西ドイツに現地法人YONEX GmbH(販売会社、現連結子会社)を設立、旧YONEX SPORTS GmbHの業務を継承 平成2年1月 仙台市宮城野区に仙台営業所を設置 平成2年4月 東京都文京区湯島三丁目23番13号に本社を移転、同時に株式会社ヨネックス東京工場、ヨネックス貿易株式会社(旧株式会社ヨネヤマスポーツ)の2社を吸収合併 平成3年11月 アメリカ現地法人YONEX CORPORATION(当時)は、カナダ代理店であったYONEX CANADA LIMITED(販売会社、現連結子会社)を買収 平成6年2月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成6年8月 新潟証券取引所に株式を上場 平成8年1月 アメリカに現地法人YONEX CORPORATION U.S.A.(販売会社、現連結子会社)を設立、旧YONEX CORPORATIONの業務を継承 平成8年7月 ヨネックス寺泊カントリークラブ(現当社ヨネックスカントリークラブ)が営業開始 平成10年6月 「財団法人ヨネックススポーツ振興財団」設立 平成13年10月 新潟生産本部で環境管理システム国際規格ISO14001の認証を取得 平成16年9月 札幌市東区に札幌営業所を設置 平成17年3月 ヨネックス開発株式会社を吸収合併
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ベヨネッタで使えるテクニック、技等 DS 下スマッシュ攻撃。本体の足にも攻撃判定がある。 US 上スマッシュ攻撃。 ABA 空中後攻撃。ベヨネッタのAAの中では威力が高め。 ADA 空中下攻撃。 ANA 空中ニュートラル攻撃。止め技として使われる。 AUA 空中上攻撃。 DA ダッシュ攻撃。 FB ヒールスライド、もしくはアフターバーナーキック。 shBDBTDBD ベヨネッタで主力となるバット行動。 BTDBDANA フィニッシュ直前で使われる止め技。 ファイター別ページ